Popis
Objevuj kódování hrou s mTiny – postav scénář a vydej se na misi
MakeX Inspire Fruit Wonderland Arena Kit rozšiřuje možnosti robota mTiny pro děti 4–7 let. Získáte předtištěné herní mapy, rekvizity a úkolové karty, se kterými snadno připravíte tematické mise – od hledání ovoce podle pokynů až po jednoduché algoritmy pohybu a orientaci v mapě. Děti programují bez obrazovky pomocí Tap Pen a kódovacích karet, takže se soustředí na řešení úkolu, spolupráci a jasnou komunikaci.
Co vám to přinese v praxi: rychlou přípravu lekce (rozložit, zadat pravidla, jet), opakovaně použitelné materiály a stupňování obtížnosti podle věku. Aréna pomáhá rozvíjet logické myšlení, prostorovou představivost i týmovou spolupráci – včetně základů postupnosti, podmínek a ladění chyb v bezpečném herním prostředí.
Vlastnosti produktu
- Pro mTiny (4–7 let) – rozšiřuje výuku a hry bez obrazovky.
- Modulární herní mapy a rekvizity – rychlá příprava různých scénářů a „misí“.
- Úkolové karty – jasné zadání, možnost stupňovat obtížnost.
- Programování pomocí Tap Pen a kódovacích karet – orientace v mapě, postupnost kroků, jednoduché podmínky.
- Odolné, opakovaně použitelné materiály – vhodné do tříd i kroužků, snadné čištění a ukládání.
- Podpora týmové spolupráce – práce ve dvojicích/skupině, role „navigátor“ a „operátor“.
- Propojitelné s kurikulem – rozvoj logiky, prostorové představivosti, komunikace a řešení problémů.
- Kompatibilita – určené pro mTiny; robot se prodává samostatně.
Jak to v aréně funguje?
Aréna využívá mapu rozdělenou do polí a kódovací karty. Děti nejprve vytvoří posloupnost kroků (např. dopředu, otoč se, zastav se u cíle) a poté ji robot mTiny vykoná na ploše arény. Tím si osvojí základy sekvence, jednoduchých podmínek a ladění chyb: pokud robot nedojede do cíle, upraví se pořadí nebo výběr karet a úloha se znovu vyzkouší.
Princip je didaktický, nikoli senzorický: mTiny se pohybuje po mřížce polí, úlohy jsou zadány ikonami místo textového kódu a aréna poskytuje konkrétní vizuální zpětnou vazbu, která propojuje algoritmus s reálným pohybem.
Postavte mise a objevujte algoritmy – Fruit Wonderland pro mTiny
MakeX Inspire Fruit Wonderland Arena Kit rozšiřuje práci s robotem mTiny pro děti 4–7 let. Získáte tematickou herní arénu s mapami a rekvizitami, ve které děti řeší „mise“: plánují cestu po mřížce, vyhledávají ovoce podle zadání, dodržují pravidla a krok za krokem skládají algoritmus pohybu. Programování probíhá bez obrazovky – pomocí Tap Pen a kódovacích karet – takže pozornost se drží u úlohy, spolupráce a jasné komunikace v týmu.
Co je v aréně a jak se používá
- Předtištěné mapy a rekvizity – rozložíte na stůl/podlahu a během minut máte připravený scénář.
- Kódovací a úkolové karty – určují směr, opakování, zastavení či cíl mise; obtížnost snadno stupňujete.
- Tematické prostředí „Fruit Wonderland“ – motivuje k vyprávění příběhu (navigace k cíli, sběr, vyhýbání se překážkám).
Průběh hodiny: krátce vysvětlíte pravidla, žáci si vytyčí cíl, společně navrhnou postup (karty), otestují, ladí chyby a zopakují, dokud robot úlohu nesplní. Materiály jsou opakovaně použitelné a skladné, takže se hodí do tříd i kroužků. Více informací v záložce soubory.
Co si žáci odnesou
- Sekvence a logické myšlení – skládání kroků do smysluplného postupu.
- Prostorová představivost a navigace – vpravo/vlevo, dopředu, otočky, orientace na mapě.
- Spolupráce a komunikace – rozdělení rolí (operátor/navigátor), domluva nad zadáním.
- Základy podmínek a ladění – když řešení nevyjde, analyzují proč a upraví postup.
Tipy pro učitele a rodiče
- Začněte jednoduchými trasami (2–4 kroky), přidávejte překážky a sběr objektů.
- Zpestřete hodinu časem na plánování a reflexí: proč řešení fungovalo/nefungovalo.
- Střídejte role, ať si každý vyzkouší návrh, řízení i kontrolu.
Kompatibilita a požadavky
- Určeno pro robota mTiny (ovládání Tap Pen).
- Scénáře jsou navrženy pro věk 4–7 let; mTiny a základní sady se prodávají samostatně.
Technické parametry
Parametr | Hodnota | Poznámka |
---|---|---|
Věk | 4–7 let | kategorie MakeX Inspire (Fruit Wonderland) |
Kompatibilita | mTiny (ovládání Tap Pen, kódovací karty) | robot se obvykle prodává samostatně |
Téma | Fruit Wonderland | oficiální téma MakeX Inspire |
Obsah balení (hlavní položky) | Mapa ×1, Karty škůdce ×5, úložné boxy ×2, košík ×1, strom ×4, ovoce ×8, kódovací karty ×36, slot na karty ×4, panel směrového řízení ×1, uživatelská příručka ×1 | přesné položky se mohou lišit dle edice |
Hmotnost (set) | ≈ 1,7 kg | orientační pro celé balení |
Materiál | plast (rekvizity, karty, panel) | odolné a opakovaně použitelné |
Použití | výuková/soutěžní aréna pro předškolní a 1. stupeň | trénink misí, orientace v mřížce, sekvence |
Podobné produkty
Hmotnost | 2 kg |
Rozměry balení | 120 x 50 x 25 mm |
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Makeblock je název firmy, ale také je to synonymum pro Open Source konstrukční platformu, která může pomoct přetvořit vaše nápady do reality, bez ohledu na to, jak moc jsou crazy :-). Makeblock je platforma, se kterou se dá pěkně pohrát, ale také se toho hodně naučit. Je to takový vylepšený "Merkur s Arduinem" dohromady a grafickým programováním navíc.
Firma Makeblock byla založena v roce 2012 s cílem přiblížit tvoření a programování co největšímu počtu uživatelů. Asi nejznámější produkt firmy je robot mBot, kterého znají děti a uživatelé po celém světě. MBot má v srdci Arduino, poskládá ho i dítě a programuje se graficky. Postupně se firma začala více a více soustředit na vývoj produktů pro výuku a STEAM vzdělávání a vznikla značka Makeblock Education, která nyní představuje hlavní aktivity firmy Makeblock.
V nabídce Makeblock Education jsou různé mechanické díly a konstrukční součásti, elektronické moduly, serva, motory a také elektronické stavebnice robotů a kreativních hraček pro STEAM výuku. Mezi typické produkty Makeblock patří robot mBot, mBot Ranger, ale také větší stavebnice například Ultimate 2.0. Pro menší děti jdou tady pak výukové robůtky mTiny nebo Codey Rocky. Některé řídící desky Makeblock jsou založené na platformě Arduino a tak je použití velmi široké. Na programování je možné využít grafické prostředí mBlock, vycházející ze Scratch 2.0. Velkou výhodou platformy Arduino je její otevřenost. Například až dítě vyroste, tak může jednoduše přejít od grafického programování ke klasické příkazové řádce a použít přitom stejný hardware.
Produkty Makeblock jsou určeny pro uživatele všech věkových kategorií. Člověk s nimi zažije jak zábavu, tak se naučí hravou formou základy elektroniky a programování. Podle našich zkušeností ocení pestrou paletu součástek a elektronických stavebnic hlavně děti, začátečníci a také tatínci a učitelé od mateřských až po střední školy. Stavebnice Makeblock jsou oblíbené také mezi bastlíři, kteří zase ocení šířku platformy a množství rozšiřujících modulů pro stavbu robotů na různé soutěže.
Makeblock na hraní, tvoření i výuku
Kromě hlavního webu firmy Makeblock Education je k dispozici řada webů s různými výukovými materiály, projekty nebo informacemi, které využijete při samotné práci s produkty Makeblock, ale také například při výuce programování v kroužku nebo ve třídě.
- Výukové materiály Makeblock Education
- Výukové materiály pro mBlock 5 a související hardware
- Sdílení projektů - komunita mBlock