Slovník pojmů, Strana 2
I2C
I2C (Inter-Integrated Circuit) je dvouvodičová komunikační sběrnice, přes kterou spolu mluví mikrokontrolér (například Arduino nebo micro:bit) s různými senzory a moduly. Díky I2C můžete na stejné dvojici vodičů připojit více zařízení a šetříte tak…
IDE
IDE (Integrated Development Environment) je integrované vývojové prostředí – program, ve kterém píšete, ladíte a nahráváte kód do mikrokontroléru. Patří sem třeba Arduino IDE, Mu editor pro micro:bit nebo VS Code a výrazně usnadňuje práci s projekty…
IMU
IMU (Inertial Measurement Unit) je senzorový modul, který v sobě kombinuje akcelerometr, gyroskop a někdy i magnetometr, takže umí měřit zrychlení, natočení a orientaci v prostoru. V projektech s Arduinem, ESP32 nebo micro:bitem se IMU používá pro…
Infra
Infra je zkratka pro infrared / infračervené záření, což je světlo s delší vlnovou délkou, než vidí lidské oko. V elektronice se používá pro dálkové ovladače, bezdrátový přenos signálu na krátkou vzdálenost a infra senzory, které umí detekovat…
IoT
IoT (Internet of Things – internet věcí) je síť propojených chytrých zařízení, která mezi sebou sdílí data – typicky senzory, měřicí stanice, chytré zásuvky nebo roboti. V projektech s Arduinem, ESP32 nebo micro:bitem díky IoT odesíláte data do…
ISP
ISP (In-System Programmer) je způsob programování mikrokontroléru přímo v osazené desce, aniž byste jej museli vytahovat z patice. Používá se s programátory jako Arduino ISP a hodí se, když potřebujete nahrát bootloader nebo firmware přímo do čipu na…
Kondenzátor
Kondenzátor je součástka, která dokáže krátkodobě „ukládat“ elektrický náboj a pak ho zase uvolnit. V obvodech se používá pro filtrování rušení, vyhlazování napětí, časovací obvody nebo jako součást DC/DC měničů – pomáhá udržet napájení stabilní i…
Kontaktní pole
Kontaktní pole (breadboard) je plastová destička s vnitřně propojenými otvory, do kterých můžete zastrkávat vodiče a součástky bez pájení. Hodí se pro rychlé prototypování – snadno zkoušíte různé varianty zapojení, aniž byste cokoliv pájeli nebo…
Laserová gravírka
Laserová gravírka je zařízení, které pomocí úzkého paprsku laseru vypaluje nebo řeže vzory do materiálu – typicky dřevo, překližku, karton, kůži nebo některé plasty. Hodí se pro výrobu panelů k elektronice, dekorací, krabiček a prototypů, které…
LCD
LCD (Liquid Crystal Display – displej z tekutých krystalů) je displej, který zobrazuje text nebo jednoduchou grafiku při velmi nízké spotřebě. V bastlení se často používají textové LCD displeje (například „16x2“), které v projektech s Arduinem nebo…
LED
LED (Light Emitting Diode – světelná dioda) je elektronická součástka, která po přivedení proudu svítí a přitom má velmi nízkou spotřebu. V projektech s Arduinem nebo micro:bitem se používá pro světelné indikace, animace, efekty i podsvícení, od…
Li-Ion
Li-Ion (lithium-iontový akumulátor) je dnes nejrozšířenější typ dobíjecí baterie, který znáte z notebooků, foťáků nebo nářadí. Má velkou kapacitu a dlouhou životnost, ale stejně jako LiPol články potřebuje správnou nabíječku a ochranu, aby se neničil…
LiPol
LiPol / LiPo (lithium-polymerový akumulátor) je lehká dobíjecí baterie s vysokou energií v malém prostoru, často používaná v robotech, dronech a mobilních projektech s Arduinem nebo micro:bitem. Vyžaduje speciální způsob nabíjení a ochranu proti…
LTE
LTE (Long Term Evolution) je standard mobilní sítě označovaný jako 4G, který umožňuje rychlý přenos dat přes SIM kartu – třeba v mobilu, routeru nebo IoT modulu. V projektech jej využijete tam, kde potřebujete stálé internetové připojení i mimo…
M/M
Značky jako m/m, f/m, m/f popisují, jaké konektory jsou na obou koncích kabelu nebo redukce – m = male (samec), f = female (samice). m/m znamená konektor samec na obou stranách, f/m samice na jedné a samec na druhé (pohled „zleva doprava“), a m/f…
MakeCode
MakeCode je blokové i textové programovací prostředí od Microsoftu, ve kterém se snadno programuje hlavně micro:bit a některé robotické stavebnice. Nabízí přehledné bloky, simulátor a možnost přepnout na JavaScript nebo Python, takže je ideální pro…
mBlock
mBlock je grafické programovací prostředí založené na Scratchi, určené hlavně pro roboty a stavebnice od Makeblock (např. mBot, mBot2). Umožní vám programovat robota pomocí barevných bloků, případně v Pythonu, a je stavěné na výuku dětí a…
MCU
MCU (Microcontroller Unit – mikrokontrolér) je „mozek“ většiny bastlířských projektů – malý čip, který v sobě má procesor, paměť i vstupně-výstupní piny. Najdete ho na deskách jako Arduino, micro:bit nebo ESP32 a stará se o zpracování signálů ze…
micro:bit
micro:bit je malá programovatelná destička s LED displejem, tlačítky, senzory a bezdrátovou komunikací, na které si snadno vyzkoušíte základy programování a elektroniky bez pájení a složité techniky. Stačí ji připojit k počítači nebo tabletu, v…
NB-IoT
NB-IoT (narrow band) je bezdrátová úzkopásmová technologie speciálně vyvinutá pro internet věcí. NB-IoT pracuje v pásmech GSM a LTE. NB-IoT má ve srovnání s GSM sítěmi lepší pokrytí uvnitř budov, podporu masivního počtu zařízení, nízkou spotřebu…
NFC
NFC (Near Field Communication) je forma velmi krátkodosahové komunikace, která vychází z RFID a funguje typicky na vzdálenost jednotek centimetrů. Umožňuje bezkontaktní platby, párování zařízení nebo čtení NFC tagů a v projektech si ji můžete…
PCB
PCB (Printed Circuit Board – deska plošných spojů] je základ, na kterém „bydlí“ většina elektroniky – spojuje součástky měděnými cestami na jedné pevné desce. Díky PCB máte zapojení přehledné, mechanicky odolné a spolehlivé, takže se nelámou vodiče,…
Pneumatika
Pneumatika je průmyslový obor zabývající se přeměnou stlačeného vzduchu na mechanický pohyb. Využití nachází především v lehkém průmyslu, kde tvoří součásti výrobních strojů a robotů.
Potenciometr
Potenciometr je nastavitelný rezistor, kterým můžete plynule měnit odpor – často ve formě otočného knoflíku, třeba pro nastavení hlasitosti, jasu nebo citlivosti. Trimr je v podstatě malý potenciometr určený spíš pro jednorázové nebo občasné doladění…
Pracovní list
Pracovní list je připravený materiál pro žáky nebo studenty, který krok za krokem vede konkrétním úkolem – od zadání přes pozorování až po závěr. U elektroniky a robotiky bývá propojený s konkrétním kitem nebo projektem, takže učitel nemusí vše…
