Popis
Chytrý dům jako na dlani
Chytrá řešení pro dům a zahradu jsou bezesporu trendem dnešní doby. Komu by se nelíbila představa, že leží doma na pohovce a ovládá všechny věci v domě jednoduše z mobilního telefonu! Co třeba ovládat světla v domě, nastavovat teplotu místností, zapínat zavlažování a další užitečné věci? Technologie chytrého domu může řešit i spoustu automatizovaných procesů, například samočinné zatahování závěsů, rozsvěcení světel podle pohybu osob nebo automatické zabezpečení místností v noci. Zkrátka věci, které usnadní život.

Možná si ještě pořádně neuvědomujete, co všechno se dá v chytrém domě automatizovat nebo dálkově ovládat. Možná vám ty technologie připadají stále vzdálené a těžko použitelné… Stavebnice chytrého domečku pro Arduino vám představí řešení pro chytrý dům doslova jako na dlani. Umožní vám do moderních technologií proniknout a naučit se je používat na hravých projektech z prostředí domu a zahrady, které tak dobře znáte. Začít můžete skládáním bloků v grafickém editoru KidsBlock nebo psaním programu v Arduino IDE. Pro ovládání domečku je k dispozici také aplikace pro Android nebo iOS.
Vlastnosti STEAM DIY kitu
- Hravé osvojení technologií chytrého domu a zahrady
- Jednoduché sestavení a programování v Arduino IDE
- Detailní online návod k sestavení, zapojení a programování v angličtině
- Profesionální Arduino deska s USB-C součástí balení
- Chytrá aplikace pro Android a iOS
- Zajímavé projekty jako inspirace pro automatizaci vlastního domu
- Grafické programování v KidsBlock pomocí bloků ve stylu Scratch, vhodné i pro děti a začátečníky
- Napájení 6× tužková baterie AA (baterie nejsou součástí balení)
Poznámka: Pro napájení lze použít i nabíjecí akumulátory AA nebo adaptér 12 V (baterie ani adaptér nejsou součástí balení).
Grafické programování v KidsBlock
Chcete začít programovat bez psaní jednotlivých příkazů? Pro chytrý domeček Keyestudio KS0085 výrobce nabízí také podklady pro prostředí KidsBlock. Tento grafický editor vychází ze Scratch a umožňuje vytvářet programy přetahováním a spojováním barevných bloků. Děti i začátečníci se tak mohou soustředit na to, co má jejich program dělat, a postupně si osvojovat principy programování.
V dokumentaci domečku najdete tuto možnost pod názvem „5. Scratch“. Kapitola obsahuje odkaz na stažení podkladů k projektům a postup instalace KidsBlock pro Windows a macOS. Přestože se kapitola jmenuje Scratch, výrobce v ní pro práci s domečkem odkazuje právě na aplikaci KidsBlock.
- KidsBlock pro chytrý domeček – návod a podklady k projektům
- KidsBlock – stažení, instalace a první kroky
Pokud chcete psát vlastní textové programy, můžete využít Arduino IDE a návody v části „4. Arduino“ dokumentace výrobce. Vyberete si tak způsob programování podle svých zkušeností a zaměření výuky.
Funkce chytrého domku
Na obrázku jsou hlavní snímače a aktuátory použité v chytrém domečku. Některé jsou v domečku dvakrát (serva, tlačítka). Systém domečku umožňuje pro představu následující funkce. Detailněji jsou pak funkce popsány v uživatelském návodu a jsou naprogramovány v ukázkovém kódu.

- Za šera se při detekci pohybu rozsvítí světla. Pokud snímač PIR přestane detekovat osoby, světla zhasnou a vstupní dveře se zavřou (snímač osvětlení, snímač pohybu PIR, LED světla a servo na dveře).
- Funkce kódového zámku pro ovládání vstupních dveří (LCD displej pro zobrazení stavu, tlačítka pro zadávání kódu, servo pro otevírání dveří).
- Domovní zvonek (modul s tlačítkem, buzzer).
- Kontrola vlhkosti půdy v květináči. Pokud je vlhkost půdy nízká, zapne se bzučák a mobilní aplikace upozorní na chybějící závlahu (snímač vlhkosti půdy, buzzer).
- Pokud je zjištěna koncentrace nebezpečných plynů, bzučák začne pípat (snímač plynu, bzučák).
- Pokud senzor deště detekuje přeháňky, servo automaticky zavře okno. Pokud přeháňky odezní, okno se zase otevře (snímač deště, servo).
- Ovládání a sledování funkcí domečku z mobilní aplikace podle ukázkového programu.
Chování chytrého domečku můžete dále upravovat vlastními programy v Arduino IDE nebo grafickém prostředí KidsBlock. Začněte příklady pro zvolené prostředí a postupně zkoušejte vlastní nápady.
STEAM výuka pro celou rodinu
S chytrým domečkem pro Arduino se dá samozřejmě pěkně pohrát, ale také se naučit hodně nových věcí. Chytrý dům zaujme hlavně děti, ale názorné představení chytrých technologií s možností praktického využití v domě nenechá rozhodně v klidu ani rodiče. Ideální je pak použití domečku jako nástroje pro STEAM výuku ve školách a zájmových kroužcích.

Dřevěná konstrukce domečku
Stavba domečku je z kvalitní dřevěné překližky, se kterou se pracuje daleko příjemněji než s plastovými deskami.

Součásti DIY chytrého domu


Rozměry chytrého domu
Domeček je vybavený spoustou chytré elektroniky, ale i tak má kompaktní rozměry. Sestavený se vejde s přehledem na papír formátu A4.

Odkazy pro DIY chytrý domeček
Podobné produkty
| Hmotnost | 0.73 kg |
| Vhodnost podle věku | Pro děti od 10 let |
| Rozměry balení (?) | 215 x 150 x 80 |
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Keyestudio je populární výrobce a dodavatel Open Source hardware, robotů, Arduino desek, zajímavých Starter kitů, Arduino Shieldů a dalších komponentů na bastlení. Kvalita produktů a dokumentace je skvělá a obliba věciček od Keystudio roste. A není to jen proto, že mají ve znaku roztomilou berušku! :)


